Minggu, November 24, 2013

penantian

ketika aku hanya bisa melihatmu dari kejauhan
terpisah gedung megah dan pohon besar
angin bertiup mengingatkan keimananku
aku behenti
dengan hati bertolak keinginan
dengan kasih bertolak peraturan
bukan saatnya
belum waktunya
hanya sekejap aku termenung
sekejap kemudian aku menangis
sesaat kemudian aku mengerti,
kelak penantian menjadi pohon besar yang berakar kuat
kelak kesabaran ini membangun sesuatu yang megah
dan kelak keikhlasan ini, menjadi angin yang menghangatkan

aku perempuan

Aku perempuan
Senja hilang tertutup malam
Satu kata aku ta mampu ucap
Aku perempuan
Lagu keinginan aku sembunyikan
Antara pedih dan esok yang indah
Mencela arti kata yang buruk
Untuk cinta kasih yang diam
Aku perempuan
Lentera malam nan hilang
Alunan suara riuh daun di gunung
Yang terikat roh sang pohon
Keinginanku yang berada diantaranya
Untuk perih untuk bahagia
Menunggu waktu kau mencari

Sabtu, November 23, 2013

tugas PTI



Soal 1 :
Deskripsikan sejarah komputer di dunia dan di Indonesia yang anda ketahui berdasarkan sumber sumber yang telah anda dapat !
Jawab :
Menurut wikipedia.com sejarah komputer di dunia terbagi menjadi 5 generasi. Untuk itu inilah peristiwa peristiwa penting perkembangan komputer di dunia.
Generasi pertama
Tahun
Sejarah
Keterangan
1941
Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3
untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
1943
Pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman.
Tidak terlalu berpengaruh karena hanya bisa memecahkan kode rahasia jerman dan bukan komputer serbaguna.
1900-1973
Howard H. Aiken insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik (Mark I ) untuk US Navy.
Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.
1900-1973
Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania
Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, 5 juta titik solder dan mengonsumsi daya sebesar 160kW.
1919- 1980
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert dan John W. Mauchly ENIAC.
merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
 1945
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.
Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
1951
UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann.
Hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Generasi Kedua
Tahun
Sejarah
Keterangan
1948
ditemukaan transistor yang sangat memengaruhi perkembangan komputer..

Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis
1960
Bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan yang sepenuhnya menggunakan transistor.
Mereka juga memiliki komponen-komponen  : printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program
1965
Hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan
Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) muncul dan mulai umum digunakan

Generasi Ketiga
Tahun
Sejarah
Keterangan
1958
Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit). Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.
IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Dan dimasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
1958
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.


Generasi Keempat
Tahun
Sejarah
Keterangan
1980-an,
Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
banyak komponen dalam ukuran kurang dari setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer, meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer
1970-an
perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.
disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam
1980-an,
video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram

1981
IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah

1981- 1982
Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit dan menjadi 5,5 juta unit. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Hal ini terjadi karena Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari

komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).


Perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb.

Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima
Tahun
Sejarah
Keterangan

imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.

Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.


Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann.

Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.

Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.



Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) di Jepang dibentuk untuk merealisasikan perkembangan komputer generasi kelima.


Diatas adalah perkembangan komputer di dunia, sedangkan untuk di Indonesia sendiri dapat kita lihat dari tabel dibawah ini :
Di Indonesia
Tahun
Sejarah
Keterangan
1967
Sejak sa’at itu permintaan pemasangan dan penggunaan peralatan komputer semakin meningkat terutama pada instansi-instansi Pemerintah

Pemerintah merasa perlu untuk mengadakan pengaturan pemanfa’atan peralatan komputer dengan membentuk suatu badan yang dikenal dengan nama BAKOTAN (Badan Koordinasi Otomatisasi Administrasi Negara) pada tanggal 4 Juli 1969 yang berfungsi sebagai konsultan bagi instansi-instansi yang akan membeli atau menyewa peralatan komputer.
1977
muncul pendidikan tinggi spesialisasi computer management di Jakarta di tingkat akademi yang bertujuan mendidik tenaga kerja manajerial dan mempunyai kemampuan teknis dalam bidang komputer dan komputerisasi dengan predikat Sarjana Muda Lengkap.

1980
Pada tanggal 21-24 Oktober 1980 di Jakarta dilangsungkan Konferensi Komputer Regional Asia Tenggara SEARCC ’80 (South East Asia Regional Computer Conference 1980)
di mana para pesertanya dari ASEAN, India, dan Hongkong. Di samping konferensi diadakan pameran mengenai peralatan komputer yang dipasarkan di Indonesia.
1980-an
akhir dari zaman keemasan komputer mini — komputer yang tidak secanggih “main-frame”, namun setiap sistem terdiri dari bongkahan besar.


1991
kehadiran sebuah kernel “idaman” melalui buletin USENET News “comp.os.minix”. Kernel ini kemudian lebih dikenal dengan nama Linux.

1990an
pertama kali mengumumkan Linux secara publik (melalui milis pau-mikro) ialah Paulus Suryono Adisoemarta dari Texas, USA.

kisaran harga sebuah ethernet board ialah USD 500; padahal dengan kinerja yang jauh dibawah board yang sekarang biasa berharga USD 5.-.
1992-1994
Merupakan masa yang vakum
. Secara sporadis, terdengar ada yang mendiskusikan “Linux”, namun terbatas pada uji coba.
1994
Kernel Linux 1.0 keluar, salah satu distro yang masuk ke Indonesia pada tahun tersebut ialah Slackware (kernel 1.0.8).


Soal 2 :
            Jelaskan sistem yang terdapat dalam komputer saat mengerjakan suatu perintah dan fungsi dari masing masing bagian dalam mengerjakan perintah tersebut !
Jawab :
-          Perangkat keras
·         Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
·         Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
·         Hard drive, media penyimpanan semi permanen
·         Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
·         Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer
-          Perangkat lunak
·            Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah
Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
·            Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
-          Slot pada komputer
·            ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
·            AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
·            IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
·            USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)
Untuk kasus sistem yang dilakukan pada komputer saat melakukan tugas adalah Ketika kita mengerjakan tugas dalam bentuk artikel dan tulisan, maka kita dapat menggunakan microsoft word atau power point. Saya mengambil contoh ketika saya menggunakan komputer untuk menyelesaikan tugas ini. Saya mengetik materi yang ingin saya tuliskan dalam lembar microsoft word dengan menekan bagian bagian huruf didalam keyboard. Kemudian komputer akan memproses perintah saya tersebut didalam CPU. Setelah di proses, komputer akan menyimpan data saya secara sementara di dalam memori RAM, ketika saya ingin menyimpan tugas saya secara permanen saya bisa melakukan perintah Save atau Save as dan komputer akan memproses di CPU kemudian menyimpan tugas saya di dalam Hard Drive. Kemudian ketika saya ingin membuat hard copy dari tugas saya tersebut saya dapat menyambungkan komputer saya terlebih dahulu dengan mesin printer, kemudian saya perintahkan untuk mengeprint tugas saya tersebut dengan mengklik print out kemudian printer akan mencetak tugas saya dalam kertas.
Soal 3 :
            Jelaskan dampak negatif dan positif dengan adanya teknologi di masa kini dan langkah langkah yang dilakukan dalam menanggulangi dampak negatif yang ditimbulkan !
Jawab :
Ada beberapa keuntungan dan kerugian dengan adanya teknologi yang semakin canggih saat ini.
è  Keuntungan
-          Dapat memudahkan sistem komunikasi menggunakan internet, telepon genggam dll
-          Dapat memudahkan kita dalam mengetahui informasi yang sedang terjadi saat ini, kita bisa menggunakan internetm Televisi, Radio dll
-          Dapat membantu kita dalam belajar mempelajari sesuatu hal apapun di dunia ini, internet dapat menyediakan informasi informasi.
-          Dapat meringankan pekerjaan di kantor untuk tidak menulis tangan tapi dengan sistem pengetikan dengan komputer

è  Kekurangan
-          Dengan sistem teknologi yang canggih, sulit untuk menjaga keprivasian di dalam dunia maya
-          Kurang jelasnya penegakan hukum untuk orang orang yang melakukan kejahatan di dunia maya
-          Kurangnya sosialisasi tentang peraturan dan etika yang harus digunakan dalam berdunia maya
-          Cenderung meningkatkan flagiarisme di dunia pendidikan maupun bidang bidang yang lain
-          Kurangnya pengawasan terhadap anak dibawah umur dapat menyebabkan mereka kecanduan game online ataupun dalam mengakses situs situs yang kurang bermanfaat
-          Tersebar luasnya gambar gambar, video dan rekaman yang kurang pantas untuk dikonsumsi masyarakat umum di situs situs umum yang mudah untuk dituju dengan kurangnya proteksi untuk anak dibawah umur.
Masih banyak sekali hal hal yang dapat menguntungkan dan merugikan dari adanya teknologi yang canggih saat ini, namun kembali lagi kepada penggunaan oleh diri kita sendiri, pengawasan terhadap anak dibawah umur di sekitar kita, proteksi dari dalam diri untuk tidak ceroboh dalam mengakses situs yang tidak bermanfaat, memanfaatkan keuntungan dari penggunaan teknologi yang canggih ini untuk hal hal yang bermanfaat dan dapat dipertanggungjawabkan.
Ada beberapa hal yang dapat menjadi solusi dalam mengurangi dampak negatif dari penggunaan teknologi saat ini :
-          Mengukuhkan dan menjelaskan peraturan peraturan yang harus ditaati saat berdunia maya.
-          Mensosialisasikan peraturan tersebut ke masyarakat sehingga masyarakat tau batasan dan hak yang ia miliki ketika berdunia maya
-          Situs situs yang diperuntukan bagi orang dewasa menggunakan proteksi anak dibawah umur
-          Pengembangan karakter tanggung jawab, kejujuran, dan akhlak mulia didalam diri kita sendiri
-          Bisa mengatur waktu dan jadwal dalam menggunakan teknologi yang ada.

Sumber :