Soal
1 :
Deskripsikan
sejarah komputer di dunia dan di Indonesia yang anda ketahui berdasarkan sumber
sumber yang telah anda dapat !
Jawab
:
Menurut
wikipedia.com sejarah komputer di dunia terbagi menjadi 5 generasi. Untuk itu
inilah peristiwa peristiwa penting perkembangan komputer di dunia.
Generasi
pertama
|
Tahun
|
Sejarah
|
Keterangan
|
1941
|
Konrad Zuse, seorang insinyur
Jerman membangun sebuah komputer, Z3
|
untuk
mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
|
1943
|
Pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode
rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan
Jerman.
|
Tidak
terlalu berpengaruh karena hanya bisa memecahkan kode rahasia jerman dan
bukan komputer serbaguna.
|
1900-1973
|
Howard H. Aiken insinyur Harvard yang bekerja dengan
IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik (Mark I ) untuk US Navy.
|
Kalkulator
tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel sepanjang 500 mil.
|
1900-1973
|
Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan
University of Pennsylvania
|
Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, 5
juta titik solder dan mengonsumsi daya sebesar 160kW.
|
1919- 1980
|
Komputer ini dirancang oleh John
Presper Eckert dan John W. Mauchly ENIAC.
|
merupakan
komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I.
|
1945
|
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable
Automatic Computer (EDVAC) dengan sebuah memori untuk menampung baik program
ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat
dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.
|
Kunci
utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang
memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu
sumber tunggal.
|
1951
|
UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang
dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur Von Neumann.
|
Hasil
mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
|
Generasi
Kedua
|
Tahun
|
Sejarah
|
Keterangan
|
1948
|
ditemukaan transistor yang sangat memengaruhi
perkembangan komputer..
|
Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis
|
1960
|
Bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di
bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan yang sepenuhnya
menggunakan transistor.
|
Mereka
juga memiliki komponen-komponen : printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program
|
1965
|
Hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan
komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan
|
Bahasa
pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN) muncul dan mulai umum digunakan
|
Generasi
Ketiga
|
Tahun
|
Sejarah
|
Keterangan
|
1958
|
Jack Kilby, seorang insinyur di
Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated
circuit). Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen
dapat dipadatkan dalam chip.
|
IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam
sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Dan dimasukkan
lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor.
|
1958
|
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah
program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
|
|
|
Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
|
|
Generasi
Keempat
|
Tahun
|
Sejarah
|
Keterangan
|
1980-an,
|
Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
|
banyak komponen dalam ukuran kurang dari setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer, meningkatkan
daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer
|
1970-an
|
perakit komputer menawarkan produk komputer mereka
ke masyarakat umum.
|
disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam
|
1980-an,
|
video game seperti Atari 2600 menarik perhatian
konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram
|
|
1981
|
IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah
|
|
1981- 1982
|
Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit dan
menjadi 5,5 juta unit. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Hal ini
terjadi karena Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih
kecil, dari
|
komputer yang berada di atas meja (desktop computer)
menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan
komputer yang dapat digenggam (palmtop).
|
|
Perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan
Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb.
|
Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal
untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.
Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau
LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat
besar.
|
Generasi
Kelima
|
Tahun
|
Sejarah
|
Keterangan
|
|
imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer
fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.
|
Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence
atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan
manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
|
|
Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann.
|
Model non
Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU
untuk bekerja secara serempak.
|
|
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
|
|
|
Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology)
di Jepang dibentuk untuk merealisasikan perkembangan komputer generasi kelima.
|
|
Diatas
adalah perkembangan komputer di dunia, sedangkan untuk di Indonesia sendiri
dapat kita lihat dari tabel dibawah ini :
Di
Indonesia
|
Tahun
|
Sejarah
|
Keterangan
|
1967
|
Sejak
sa’at itu permintaan pemasangan dan penggunaan peralatan komputer semakin
meningkat terutama pada instansi-instansi Pemerintah
|
Pemerintah merasa perlu untuk mengadakan pengaturan
pemanfa’atan peralatan komputer dengan membentuk suatu badan yang dikenal
dengan nama BAKOTAN (Badan Koordinasi Otomatisasi Administrasi Negara) pada
tanggal 4 Juli 1969 yang berfungsi sebagai konsultan bagi instansi-instansi
yang akan membeli atau menyewa peralatan komputer.
|
1977
|
muncul pendidikan tinggi spesialisasi computer
management di Jakarta di tingkat akademi yang bertujuan mendidik tenaga kerja
manajerial dan mempunyai kemampuan teknis dalam bidang komputer dan
komputerisasi dengan predikat Sarjana Muda Lengkap.
|
|
1980
|
Pada tanggal 21-24 Oktober 1980 di Jakarta
dilangsungkan Konferensi Komputer Regional Asia Tenggara SEARCC ’80 (South
East Asia Regional Computer Conference 1980)
|
di mana para pesertanya dari ASEAN, India, dan
Hongkong. Di samping konferensi diadakan pameran mengenai peralatan komputer
yang dipasarkan di Indonesia.
|
1980-an
|
akhir dari zaman keemasan komputer mini — komputer
yang tidak secanggih “main-frame”, namun setiap sistem terdiri dari bongkahan
besar.
|
|
1991
|
kehadiran sebuah kernel “idaman” melalui buletin
USENET News “comp.os.minix”. Kernel ini kemudian lebih dikenal dengan nama
Linux.
|
|
1990an
|
pertama kali mengumumkan Linux secara publik
(melalui milis pau-mikro) ialah Paulus Suryono Adisoemarta dari Texas, USA.
|
kisaran harga sebuah ethernet board ialah USD 500;
padahal dengan kinerja yang jauh dibawah board yang sekarang biasa berharga
USD 5.-.
|
1992-1994
|
Merupakan masa yang vakum
|
. Secara sporadis, terdengar ada yang mendiskusikan
“Linux”, namun terbatas pada uji coba.
|
1994
|
Kernel Linux 1.0 keluar, salah satu distro yang
masuk ke Indonesia pada tahun tersebut ialah Slackware (kernel 1.0.8).
|
|
Soal
2 :
Jelaskan sistem
yang terdapat dalam komputer saat mengerjakan suatu perintah dan fungsi dari
masing masing bagian dalam mengerjakan perintah tersebut !
Jawab
:
-
Perangkat keras
·
Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
·
Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
·
Perangkat masukan, media yang digunakan untuk
memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
-
Perangkat lunak
·
Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi
yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas
sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya,
koordinasi input, output,
pemrosesan, memori, serta instalasi software.
·
Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
-
Slot pada komputer
·
ISA/PCI, slot untuk
masukan kartu tambahan non-grafis
·
AGP/PCIe, slot untuk
masukan kartu tambahan grafis
·
USB, slot untuk
masukan media plug-and-play
(colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan
langsung dapat digunakan)
Untuk
kasus sistem yang dilakukan pada komputer saat melakukan tugas adalah Ketika
kita mengerjakan tugas dalam bentuk artikel dan tulisan, maka kita dapat
menggunakan microsoft word atau power point. Saya mengambil contoh ketika saya
menggunakan komputer untuk menyelesaikan tugas ini. Saya mengetik materi yang
ingin saya tuliskan dalam lembar microsoft word dengan menekan bagian bagian
huruf didalam keyboard. Kemudian komputer akan memproses perintah saya tersebut
didalam CPU. Setelah di proses, komputer akan menyimpan data saya secara
sementara di dalam memori RAM, ketika saya ingin menyimpan tugas saya secara
permanen saya bisa melakukan perintah Save atau Save as dan komputer akan
memproses di CPU kemudian menyimpan tugas saya di dalam Hard Drive. Kemudian
ketika saya ingin membuat hard copy dari tugas saya tersebut saya dapat
menyambungkan komputer saya terlebih dahulu dengan mesin printer, kemudian saya
perintahkan untuk mengeprint tugas saya tersebut dengan mengklik print out
kemudian printer akan mencetak tugas saya dalam kertas.
Soal
3 :
Jelaskan dampak
negatif dan positif dengan adanya teknologi di masa kini dan langkah langkah
yang dilakukan dalam menanggulangi dampak negatif yang ditimbulkan !
Jawab
:
Ada
beberapa keuntungan dan kerugian dengan adanya teknologi yang semakin canggih
saat ini.
è Keuntungan
-
Dapat memudahkan sistem komunikasi
menggunakan internet, telepon genggam dll
-
Dapat memudahkan kita dalam mengetahui
informasi yang sedang terjadi saat ini, kita bisa menggunakan internetm
Televisi, Radio dll
-
Dapat membantu kita dalam belajar
mempelajari sesuatu hal apapun di dunia ini, internet dapat menyediakan
informasi informasi.
-
Dapat meringankan pekerjaan di kantor
untuk tidak menulis tangan tapi dengan sistem pengetikan dengan komputer
è Kekurangan
-
Dengan sistem teknologi yang canggih,
sulit untuk menjaga keprivasian di dalam dunia maya
-
Kurang jelasnya penegakan hukum untuk
orang orang yang melakukan kejahatan di dunia maya
-
Kurangnya sosialisasi tentang peraturan
dan etika yang harus digunakan dalam berdunia maya
-
Cenderung meningkatkan flagiarisme di
dunia pendidikan maupun bidang bidang yang lain
-
Kurangnya pengawasan terhadap anak
dibawah umur dapat menyebabkan mereka kecanduan game online ataupun dalam
mengakses situs situs yang kurang bermanfaat
-
Tersebar luasnya gambar gambar, video
dan rekaman yang kurang pantas untuk dikonsumsi masyarakat umum di situs situs
umum yang mudah untuk dituju dengan kurangnya proteksi untuk anak dibawah umur.
Masih
banyak sekali hal hal yang dapat menguntungkan dan merugikan dari adanya
teknologi yang canggih saat ini, namun kembali lagi kepada penggunaan oleh diri
kita sendiri, pengawasan terhadap anak dibawah umur di sekitar kita, proteksi
dari dalam diri untuk tidak ceroboh dalam mengakses situs yang tidak
bermanfaat, memanfaatkan keuntungan dari penggunaan teknologi yang canggih ini
untuk hal hal yang bermanfaat dan dapat dipertanggungjawabkan.
Ada
beberapa hal yang dapat menjadi solusi dalam mengurangi dampak negatif dari
penggunaan teknologi saat ini :
-
Mengukuhkan dan menjelaskan peraturan
peraturan yang harus ditaati saat berdunia maya.
-
Mensosialisasikan peraturan tersebut ke
masyarakat sehingga masyarakat tau batasan dan hak yang ia miliki ketika
berdunia maya
-
Situs situs yang diperuntukan bagi orang
dewasa menggunakan proteksi anak dibawah umur
-
Pengembangan karakter tanggung jawab,
kejujuran, dan akhlak mulia didalam diri kita sendiri
-
Bisa mengatur waktu dan jadwal dalam
menggunakan teknologi yang ada.
Sumber
: